原 名: Dynasty Warriors: GUNDAM
机 种: X360
类 型: ACT
开发商: Koei
发行商: NBGI
发售日: 2007年8月28日
售 价: 59.99美元
《高达无双》由光荣公司旗下负责“无双”系列开发工作的ω-Force小组制作,以表现“前所未有的爽快战斗”为游戏的开发主旨,力图为玩家展现波澜壮阔的宏大战争场面和一骑当千奋勇杀敌的爽快感,可以说是一款与以往任何一部《高达》作品都不同的,具备独特魅力的游戏。本作的主要模式被称之为“OFFICIAL MODE”,将收录《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》三部系列经典作品,并在游戏过程中忠实再现原作中的经典剧情以及战斗场面。玩家不仅可以扮演原作中的主人公阿姆罗进行游戏,还可以扮演夏亚等敌方角色,通过不同的视点来欣赏这段庞大的“机动战士高达”故事。另外,除了UC系机体外,本作还收录了神高达(《机动武斗传G高达》)、零式飞翼高达(《新机动战记高达W》)和TURN A高达(《TURN A高达》)等众多其他《高达》作品的人气机体。
相比之下,2007年3月1日,早在PS3版《高达无双》发售之际,这层以“高达”为撅头的“无双”的梦幻组合的砂纸已被捅破,“千机斩”的味道显然已经没有那么新鲜,至于游戏的品质我想玩过的人也都心中有数。如今NBGI将《高达无双》移植到X360上来,也算是满足广大X360玩家的一个好奇心,当然,大家最寄予厚望的除了100%完美移植外,还有震动等新要素,次要的还有一些机能上的对比。
首先说下试玩版的内容,游戏一开始就提醒玩家本作尚处在开发阶段,试玩版的内容可能会与正式版有出入。由于是美版的缘故,游戏开始可以自由选择日文配音还是英文配音,这个设定挺人性化的,毕竟有些人不喜欢高达机师们说英语。说实话,英语配音的确有些别扭,如果不是特别想锻炼英语听力的朋友还是尊重原版配音吧(笑)。试玩版内容很短,毕竟才489M,也不能苛求什么。游戏只能进入原创模式,并且只能用希罗和他的飞翼高达,关卡也只有飞翼剧情的第一关,与尊者高达联盟击破武者高达即完成本次试玩。
从试玩版来看,本作的画面、手感等与PS3版并无二致,画面干净、清晰、亮丽,机体刻画得相当细致、到位,并且在这个关卡中没有出现拖慢和掉帧等惯病,但场景处理还是坚持一如既往的“简陋”作风(笑)。同样,战斗部分也是不过不失,与PS3版一样,爽快感和机体重量感都得到了体现,但机体特性方面的表现则略差一些,如变形设定、大部分机体的经典必杀没能提高热血度等等。游戏的操作和PS3也完全一样,玩过《战国无双2》的玩家也应该不会对这个大手柄陌生。
附:X360版《高达无双》操作表
左摇杆/方向键:移动
右摇杆:视角转动
Y:射击
B:特殊攻击
A:冲刺
X:格斗攻击
RB:跳跃
RT:地图模式切换
LB:防御
(将跳跃和冲刺对调位置相信会让很多初次接触《高达无双》的朋友感到不适应。)
作为无双系列作品的一个分支,《高达无双》同样采用的是近来兴起的区域战,制压区域就可以获得有利条件,似乎《真三国无双5》也会将此理念发扬光大,但实话说在《高达无双》至少说第一代中,这个区域理念做得有些不伦不类,区域制压的流程十分简单:击倒一定的敌机后出现区域守卫或BOSS,击破这些守卫或BOSS后制压成功,多少显得有些枯燥,反复这样的流程也会难免生厌。
不过总体来说,错过PS3版的玩家大可放心地在X360上完成这第一次原汁原味的“高达无双”的梦想。
最后一定要提的是,这次试玩版也不支持震动,但本作尚处在开发阶段,只要正式版没出,震动就有希望。
附:试玩版一共489M,可在美服上下载。
首先说下试玩版的内容,游戏一开始就提醒玩家本作尚处在开发阶段,试玩版的内容可能会与正式版有出入。由于是美版的缘故,游戏开始可以自由选择日文配音还是英文配音,这个设定挺人性化的,毕竟有些人不喜欢高达机师们说英语。说实话,英语配音的确有些别扭,如果不是特别想锻炼英语听力的朋友还是尊重原版配音吧(笑)。试玩版内容很短,毕竟才489M,也不能苛求什么。游戏只能进入原创模式,并且只能用希罗和他的飞翼高达,关卡也只有飞翼剧情的第一关,与尊者高达联盟击破武者高达即完成本次试玩。
从试玩版来看,本作的画面、手感等与PS3版并无二致,画面干净、清晰、亮丽,机体刻画得相当细致、到位,并且在这个关卡中没有出现拖慢和掉帧等惯病,但场景处理还是坚持一如既往的“简陋”作风(笑)。同样,战斗部分也是不过不失,与PS3版一样,爽快感和机体重量感都得到了体现,但机体特性方面的表现则略差一些,如变形设定、大部分机体的经典必杀没能提高热血度等等。游戏的操作和PS3也完全一样,玩过《战国无双2》的玩家也应该不会对这个大手柄陌生。
附:X360版《高达无双》操作表
左摇杆/方向键:移动
右摇杆:视角转动
Y:射击
B:特殊攻击
A:冲刺
X:格斗攻击
RB:跳跃
RT:地图模式切换
LB:防御
(将跳跃和冲刺对调位置相信会让很多初次接触《高达无双》的朋友感到不适应。)
作为无双系列作品的一个分支,《高达无双》同样采用的是近来兴起的区域战,制压区域就可以获得有利条件,似乎《真三国无双5》也会将此理念发扬光大,但实话说在《高达无双》至少说第一代中,这个区域理念做得有些不伦不类,区域制压的流程十分简单:击倒一定的敌机后出现区域守卫或BOSS,击破这些守卫或BOSS后制压成功,多少显得有些枯燥,反复这样的流程也会难免生厌。
不过总体来说,错过PS3版的玩家大可放心地在X360上完成这第一次原汁原味的“高达无双”的梦想。
最后一定要提的是,这次试玩版也不支持震动,但本作尚处在开发阶段,只要正式版没出,震动就有希望。
附:试玩版一共489M,可在美服上下载。