本作完全不需要用到左手手柄,虽然这样会导致一开始的适应时间比较长,不过习惯后就觉得挺好的。城镇中的基本操作方式如下:
- 十字键:移动
- A键:确定、调查
- B键:取消、奔跑
- 1键:菜单
- 对话与调查:用右手手柄移动画面中的光标到自己想要选择的对象上,然后按A来调查或进行对话。
战斗基本操作:
战斗与城镇一样,采用第一人称视角,没有回合制,可以无限的攻击对手。所以官方将本作定义为ARPG。
- 挥剑攻击入门:挥动Wii右手手柄就可进行普通攻击,多挥几次可形成连招。
- 攻击对象锁定:用Wii右手手柄移动画面中的准心到对象的身上,然后按A来锁定。被锁定的对象就是接下去再使用挥剑攻击时的被攻击对象。此时再挥一下剑试试。
- 挥剑攻击初级 用Wii的手柄进行挥剑时,需要注意不要随意倾斜手柄,否则系统可能会出现判定错误。挥剑分为纵斩、横斩、斜斩和突刺。挥动方法就跟字面上说的相同。值得提一下的是突刺,最好将箭头移动到对象上,然后再用手柄进行突刺,幅度不要太大。轻轻的桶一下就可以了。
- 盾的使用: 敌人攻击时,会有一定的前兆,看到对手出现攻击动作时按B键,画面中就会出现一个盾牌,移动他到合适的位置来防御住敌人的攻击。当画面中出现一个红色闪光点时,说明敌人要使用远程攻击,此时调出盾牌,然后等待在自己眼前出现一个闪光点,那就是即将到来的攻击判定位置,挡住他!!
- 必杀剑:必杀剑并不是随时随地都能使用的,注意一下画面中角色的体力槽下面,蓝色槽就是必杀槽,当它处于全满状态时,画面左下方就有个2键提示。按下右手手柄上的“2”键后即可选择必杀剑,初期只有一个“气合い斩り”。移动光标按A键选定后即可进入必杀发动画面。必杀发动途中,画面左下方会出现几个动作提示,玩家要在限定条件内完成这些动作。这里的“气合い斩り”需要玩家先将手柄垂直高举,随后等画面中闪完几个非常热血的字后,再向下挥动手柄即可完成此套必杀。(实际体验后比我想象中的要有趣= =)
战斗知识进阶:
- 锁定斩:锁定是本作战斗中最常使用的功能。这里的锁定并不是指锁定住一个敌人,而是指锁定住下次挥剑时的位置,在默认情况下,玩家只要挥剑,那么攻击判定位置必然会从中间朝左右、上下或斜角方向展开,但如果锁定住一个位置后,那么就以那个锁定的位置为中心点,然后再朝左右、上下或斜角方向展开。战斗中敌人会出现在屏幕中的各个位置,玩家要用最快的反应速度,将光标移动到敌人的位置进行锁定后再攻击,只有这样才能成功命中。
- 同伴辅助:游戏中玩家所能操纵的角色只有主人公一个,其他角色在战斗中均只是辅助作用,按2键能命令出辅助角色的各种指令。如魔法指令、防御指令、回复指令等。随着辅助角色等级的提升,会习得更多的指令。
- 对象距离:战斗里除了有敌人位置的设定外还有敌人距离的设定,主要分为两个阶段,一是近距离,此时可以用挥剑来攻击到对象。二是远距离,挥剑无法攻击到,必须用辅助角色使用魔法、必杀剑才能对对象实行攻击。
- 攻击反弹:在战斗基本操作中已经介绍过盾牌可以防御住敌人的远程攻击,除此以外,部分魔法还能够用剑来反弹。敌人发动远程攻击时,画面中会出现一个攻击判定点,有两种颜色,红色是无法反弹的攻击,蓝色则是能够反弹的攻击,当出现蓝色的点时,就要迅速锁定蓝点,然后再挥剑将攻击反弹回去。
- 体势崩坏:普通的敌人,玩家用剑砍他们时,马上就能另对手出现硬直,并且造成的伤害也是很合理的。但如果碰到一些大型的敌人,那么他们就有体势的设定了。大型敌人体势正常位时,我方用剑攻击它只能形成1--2点的伤害,并且无法另对象硬直。但如果敌人做出攻击动作时,此时体势就离开了正常位,某些敌人只要防御住他的攻击,之后他的体势就会自动崩坏,随后就可用剑切实的攻击到他的身体了。但某些敌人,单是防御是无法将他的体势崩坏的,此时就要选准对手攻击前的一瞬间攻击他,对持续几次就能将对象的体势崩坏。
武器强化:
游戏中所能购买的武器十分有限,玩家惟有到世界各地去收集各种素材,然后到城镇中的武器屋去强化。武器强化后,不仅能提升本身的攻击力,并且还能习得新的必杀剑。
任务评价:
游戏中有任务评价的设定,每个战斗迷宫中系统都会从防御力,击破数,达成时间等各个条件来评定玩家此行的任务等级,最高为S级。评价取得越高,战斗后获得的奖励就越好。另外评级取得的奖励是向下兼容的,也就是说只要取得S级评价,就能得到S级道具的同时,取得A级B级的道具。
