星神系统篇
有些特别的系统这里稍做说明。玩起来也省点力气。
RAP
每个角色的行动值,一目了然,到底用了多少,还剩多少。
注意,RAP槽可以累积的,就是说如果这次没用完,下次会根据剩余量决定行动的先后顺序。
战斗伤害值
选择攻击后,可以看见伤害值槽,两道分隔线分别对应三个级别的伤害。最后部分的高亮线是最大伤害。
选择攻击后,按X键,可以选择吹飞攻击(后面详细说明)
待机
待机是可以选择连携或者防御,同时可以选择一定的 RAP值,选得越多效果越明显
连携攻击
最多可以7名角色参与连携,伤害值相当巨大。连携打倒敌人可以随机获取敌人身上装备一件,并且追加金钱奖励。
但是注意一场战斗最多只能取得5件道具。而且待机时选择连携,是完全没有防备的状态,一旦遭到敌人攻击连携状态解除,而且会受到相当大的伤害。
连携方法
吹飞攻击,并把敌人打击到连携状态的同伴身上,即产生连携。连携同伴会继续把敌人往预先设定的方向继续吹飞,如果吹飞方向还有连携同伴则继续连携,最高次数6次。远程武器无法发生吹飞攻击,但不是远程角色不能发动连携。
进入オプシヨン、选择セッシヨンの馆,里面是专门练习连携,不过好像没有任何奖励。
コイン/刻印
コイン就是魔法器具,装备コイン才能发动相应魔法。
刻印就是强化コイン的,コイン最多可以用两个刻印,不同的刻印组合可以发动不同的效果。
信仰/精灵
就看成属性吧。每个精灵同时有相应的技能,需要获取VOW升级习得。
可以更换精灵,也可以同时装备不同精灵的技能。
有些特别的系统这里稍做说明。玩起来也省点力气。
RAP
每个角色的行动值,一目了然,到底用了多少,还剩多少。
注意,RAP槽可以累积的,就是说如果这次没用完,下次会根据剩余量决定行动的先后顺序。
战斗伤害值
选择攻击后,可以看见伤害值槽,两道分隔线分别对应三个级别的伤害。最后部分的高亮线是最大伤害。
选择攻击后,按X键,可以选择吹飞攻击(后面详细说明)
待机
待机是可以选择连携或者防御,同时可以选择一定的 RAP值,选得越多效果越明显
连携攻击
最多可以7名角色参与连携,伤害值相当巨大。连携打倒敌人可以随机获取敌人身上装备一件,并且追加金钱奖励。
但是注意一场战斗最多只能取得5件道具。而且待机时选择连携,是完全没有防备的状态,一旦遭到敌人攻击连携状态解除,而且会受到相当大的伤害。
连携方法
吹飞攻击,并把敌人打击到连携状态的同伴身上,即产生连携。连携同伴会继续把敌人往预先设定的方向继续吹飞,如果吹飞方向还有连携同伴则继续连携,最高次数6次。远程武器无法发生吹飞攻击,但不是远程角色不能发动连携。
进入オプシヨン、选择セッシヨンの馆,里面是专门练习连携,不过好像没有任何奖励。
コイン/刻印
コイン就是魔法器具,装备コイン才能发动相应魔法。
刻印就是强化コイン的,コイン最多可以用两个刻印,不同的刻印组合可以发动不同的效果。
信仰/精灵
就看成属性吧。每个精灵同时有相应的技能,需要获取VOW升级习得。
可以更换精灵,也可以同时装备不同精灵的技能。

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